{"id":10723,"date":"2018-06-14T12:00:49","date_gmt":"2018-06-14T12:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/saletto.com.br\/edu\/?p=10723"},"modified":"2020-09-08T12:24:58","modified_gmt":"2020-09-08T15:24:58","slug":"utilizando-a-realidade-virtual-em-treinamentos-corporativos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/saletto.com.br\/edu\/utilizando-a-realidade-virtual-em-treinamentos-corporativos\/","title":{"rendered":"Utilizando a realidade virtual em treinamentos corporativos"},"content":{"rendered":"<p>O termo \u201crealidade\u201d j\u00e1 n\u00e3o se aplica somente \u00e0 nossa dimens\u00e3o e fatos. H\u00e1 uma expans\u00e3o junto \u00e0s tecnologias e pode-se criar in\u00fameras situa\u00e7\u00f5es de diversas maneiras, tendo controle total e absoluto sobre elas. Na \u00e1rea de treinamentos, j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel usar a realidade virtual e a realidade aumentada para alcan\u00e7ar muitos benef\u00edcios para sua empresa.<\/p>\n<p>Elas podem ser aplicadas em provas presenciais que usam a realidade aumentada, exibindo um objeto digital em vez\u00a0de uma imagem, ou mesmo em algum estudo que possa ser feito em casa utilizando o celular pr\u00f3prio de um funcion\u00e1rio, somando a realidade virtual com o\u00a0Cardboard.<\/p>\n<p>Essas defini\u00e7\u00f5es podem parecer um pouco confusas ou simples demais, mas estamos aqui para lhe\u00a0ajudar! Que tal conhecer esses conceitos e aplic\u00e1-los em treinamentos? Acompanhe o post de hoje e saiba mais:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Realidade Virtual<\/h2>\n<p>Como o nome diz, a Realidade Virtual \u00e9 uma tentativa de\u00a0<em>recria\u00e7\u00e3o da sensa\u00e7\u00e3o de realidade<\/em>, buscando a absor\u00e7\u00e3o por meio do sentimento de presen\u00e7a do usu\u00e1rio.<\/p>\n<p>Trata-se de um\u00a0<strong>ambiente digital de interface avan\u00e7ada<\/strong>. Isso torna poss\u00edvel simular ambientes reais de forma virtual, facilitando o treinamento em situa\u00e7\u00f5es que requerem a manipula\u00e7\u00e3o de equipamentos custosos ou vivenciar situa\u00e7\u00f5es e condi\u00e7\u00f5es adversas e at\u00e9 de perigo e risco \u2014 tudo de forma segura.<\/p>\n<p>Essas simula\u00e7\u00f5es virtuais afetam nossos sentidos de vis\u00e3o e audi\u00e7\u00e3o e nossa resposta imediata. Unidos \u00e0 capacidade de intera\u00e7\u00e3o, esses fatores causam grande imers\u00e3o. Logo, o participante passa a ter uma r\u00e1pida absor\u00e7\u00e3o do conhecimento por t\u00ea-la \u201cvivenciado\u201d.<\/p>\n<p>Sua forma eficaz de mistura da teoria e pr\u00e1tica faz a VR (do ingl\u00eas\u00a0<em>virtual reality<\/em>) ser integrada de forma mais massiva na \u00e1rea de treinamentos entre as realidades fict\u00edcias.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Realidade Aumentada<\/h2>\n<p>A Realidade Aumentada\u00a0<strong>introduz o mundo digital ao real<\/strong>, criando um ambiente misto de elementos virtuais e reais que podem ser visualizados em 2D ou 3D. Um exemplo disso seria um cart\u00e3o de visitas de uma oficina mec\u00e2nica que exibe um carro em miniatura ao ser visualizado por um app de smartphone.<\/p>\n<p>A AR (<em>aumented reality<\/em>) l\u00ea QR Codes, logos ou formas pr\u00e9-programadas e as substitui por modelos e gr\u00e1ficos, adicionando informa\u00e7\u00f5es que complementam o objeto ou forma em quest\u00e3o. Ent\u00e3o, pode ser usada ao apontar c\u00e2meras de dispositivos celulares a qualquer imagem ou texto preparados.<\/p>\n<p>Alguns programas de televis\u00e3o, por exemplo, utilizam a tecnologia para exibir as marca\u00e7\u00f5es em v\u00eddeos de futebol e para os pr\u00f3prios apresentadores interagirem com bonecos, enquanto assistimos em tempo real na TV.<\/p>\n<p>Na \u00e1rea de treinamentos, a realidade aumentada \u00e9 comumente utilizada para sistemas de controle, a partir de pain\u00e9is, bot\u00f5es e objetos digitais manipulados por um smartphone e at\u00e9 manetes de videogame, conectadas ao dispositivo. Uma sala vazia, somada ao Cardboard, pode se tornar uma \u00e1rea de risco em que o usu\u00e1rio deve encontrar a melhor forma para salvar seus colegas de trabalho e o ambiente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Gamifica\u00e7\u00e3o: treinamento e entretenimento<\/h2>\n<p>Gamifica\u00e7\u00e3o \u00e9 uma\u00a0<strong>competi\u00e7\u00e3o saud\u00e1vel\u00a0<\/strong>e procura proporcionar, assim como em\u00a0<em>games<\/em>, aquela vontade de alcan\u00e7ar o objetivo final e ter uma pontua\u00e7\u00e3o mais alta que a do colega.<\/p>\n<p>Por meio de um ranking das atividades, com acesso liberado a todos funcion\u00e1rios e n\u00e3o somente a equipe de treinamento, \u00e9 poss\u00edvel medir cada treinamento individual com fases e pontos e instigar os trabalhadores a serem sempre melhores.<\/p>\n<p>O m\u00e9todo pode colaborar com o funcion\u00e1rio que s\u00f3 precisa daquele \u201cempurr\u00e3ozinho\u201d, engajando-o na disputa e\u00a0reduzindo as chances de turnover, mantendo-o na sua empresa.<\/p>\n<p>\u00c9 importante lembrar que as pessoas s\u00e3o o bem mais valioso de uma empresa e incentiv\u00e1-las faz com que a sua organiza\u00e7\u00e3o tenha um andamento ainda melhor!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Exemplos de Treinamento<\/h2>\n<p>A realidade virtual e a realidade aumentada j\u00e1 possibilitam diversas maneiras de treinamento de forma a passar a informa\u00e7\u00e3o e fazer com que a pessoa vivencie uma situa\u00e7\u00e3o \u2014 em vez de simplesmente assistir a uma palestra te\u00f3rica com slides, por exemplo.<\/p>\n<p>\u00c9 preciso avaliar muito bem o meio em que ser\u00e3o utilizadas as realidades, para alcan\u00e7ar melhores produtos e servi\u00e7os por meio dos profissionais bem treinados. \u00c9 poss\u00edvel ver alguns exemplos em setores diferenciados. Veja a seguir:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c1rea de sa\u00fade (em simula\u00e7\u00f5es de cirurgia sem pacientes e riscos reais e forma\u00e7\u00e3o de enfermeiros);<\/li>\n<li>Ensino em geral (recria\u00e7\u00f5es de fatores hist\u00f3ricos e geogr\u00e1ficos);<\/li>\n<li>\u00c1rea Militar (simula\u00e7\u00e3o de combate e treinamento);<\/li>\n<li>Arquitetura (reconstru\u00e7\u00f5es arquitet\u00f4nicas e visitas ao local detalhado para acompanhar andamento das obras, do conforto do escrit\u00f3rio ou de casa);<\/li>\n<li>Companhias a\u00e9reas (economia em combust\u00edvel e comando de avi\u00f5es por meio da simula\u00e7\u00e3o de v\u00f4o);<\/li>\n<li>Empresas automobil\u00edsticas (vis\u00e3o interna dos ve\u00edculos para montagem, vendas e reparos).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Treinamento com ainda mais vantagens<\/h2>\n<p>Esse tipo de\u00a0treinamento tecnol\u00f3gico\u00a0tem in\u00fameras vantagens, como j\u00e1 vimos. Por ser considerada por muitos uma experi\u00eancia completamente nova. Abre-se espa\u00e7o \u00e0 possibilidade de feedbacks imediatos, avalia\u00e7\u00f5es e atualiza\u00e7\u00f5es cont\u00ednuas.<\/p>\n<p>Caso exista a necessidade de transferir o material a outras sedes, eventos ou outras situa\u00e7\u00f5es, h\u00e1 uma facilidade: os apetrechos costumam caber em uma mochila ou mala por serem, normalmente, notebooks, tablets ou \u00f3culos de adapta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O custo para adquirir e alocar esse tipo de equipamento \u00e9 mais baixo quando comparado ao de m\u00e1quinas de porte m\u00e9dio ou grande. A acessibilidade possibilita a implementa\u00e7\u00e3o da\u00a0educa\u00e7\u00e3o a dist\u00e2ncia\u00a0em todo o seu processo de treinamento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Desenvolvimento das realidades virtual e aumentada<\/h2>\n<p>As grandes empresas tecnol\u00f3gicas de todo o mundo j\u00e1 est\u00e3o, h\u00e1 um bom tempo, competindo para ver quem ser\u00e1 o l\u00edder do mercado das realidades digitais.<\/p>\n<p>De dispositivos complexos com desenvolvimento variado at\u00e9 um\u00a0papel\u00e3o dobrado somado ao seu celular, essa \u00e1rea se torna ampla e bem competitiva.<\/p>\n<p>Conhe\u00e7a tr\u00eas dos principais desenvolvedores de destaque nessa \u00e1rea e como seus produtos podem ajudar:<\/p>\n<ul>\n<li>Google: o\u00a0Google Cardboard\u00a0\u00e9 um trabalho manual com papel\u00e3o que se torna um suporte para celular e permite tanto RA quanto RV. Pode-se trabalhar a comunica\u00e7\u00e3o por meio de um jogo interativo com contagem de pontos e tempo. O objetivo \u00e9, por exemplo, verificar se todas as sa\u00eddas de ventila\u00e7\u00e3o da companhia se encontram em seu estado ideal.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Facebook: a empresa entrou com tudo no mercado com a compra da Oculus VR. O produto Oculus Rift se trata de um \u00f3culos fechado, como aqueles de filmes de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, com um fone de ouvido, pr\u00f3prio para experi\u00eancias de maior imers\u00e3o. A Toyota usa o equipamento para\u00a0treinamento em tr\u00e2nsito.<\/li>\n<li>Microsoft: o Hololens oferece lentes transparentes em HD que permitem o uso de hologramas no mundo real. Sua vantagem sobre a competi\u00e7\u00e3o tem foco no entendimento de comandos de voz e movimento das m\u00e3os. Com o Skype, um supervisor pode colaborar a dist\u00e2ncia com um funcion\u00e1rio em treinamento e apontar, em tempo real, locais e objetos a serem manipulados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O importante ao implementar realidade aumentada e\/ou realidade virtual em treinamentos \u00e9 trabalhar com consultorias especializadas e fazer o treinamento se destacar de maneira interna e externa \u00e0 empresa. A comunica\u00e7\u00e3o e o marketing tamb\u00e9m ser\u00e3o grande parte do sucesso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"http:\/\/blog.eadskill.com.br\/como-aplicar-a-realidade-virtual-e-a-realidade-aumentada-em-treinamentos-corporativos\/\">Fonte<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O termo \u201crealidade\u201d j\u00e1 n\u00e3o se aplica somente \u00e0 nossa dimens\u00e3o e fatos. H\u00e1 uma expans\u00e3o junto \u00e0s tecnologias e pode-se criar in\u00fameras situa\u00e7\u00f5es de diversas maneiras, tendo controle total e absoluto sobre elas. 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